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PFMEA软件模板_学习软件相关-弓创信息科技(成都)有限公司

  • 产品名:软件
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产品说明

  软件细致的设计为用户提供的使用体验,显著提升了FMEA工作效率,降低出错、遗漏的概率!软件安装部署便捷,运行维护非常简单.CoreFMEA产品整体性价比.FMEA(FailureModeandEffectAnalysis)失效模式与效应分析,它是一门事前预防的定性分析技术,自设计阶段开始,就通过分析、预测设计、过程方面的潜在故障,研究故障的原因及影响程度,并采取必要的预防措施,以提高产品、过程的可靠性!

  FMEA连贯于设计、开发和制造的整个程序!FMEA是一种预防不良的工具,它是在设计研发阶段用来研究失效因果关系的一种可靠度工程技术。FMEA也是一种有条理的程序,可以产出一张表,包含所有错误以数据方式来表示的大小,并定义预防措施。可靠性设计,包含FMEA的设计是很重要的!磨刀不负砍柴工,从设计阶段,就融入可靠性、预防失效的思考,让你的设计上升一个台阶.FMEA软件的主要功能是能够安全、科学、便捷地管理各类FMEA信息,使FMEA小组成员从大量信息中解脱出来,把主要精力集中在FMEA分析上,确定某个产品或工艺的潜在故障模式、评定这些故障模式所带来的风险、根据影响的重要程度予以分类并且制定和实施各种改进和补偿措施的设计方法等。

PFMEA软件模板

  FMEA软件的界面设计原则是输入界面简洁明快,操作简单,提示丰富,界定清楚,菜单、快捷按钮及输入表单项可自由定制;输出界面:图表显示设计合理、丰富,可自定义报告模板,输出顺畅,并内置了大量模板,使得该软件具有良好的适用性!支持FMEA主流标准,具有扩展的用户化分析和报表功能,允许根据需要对软件进行配置!CoreFMEA软件完全依据AIAGVDAFMEA标准,可以协助用户进行FMEA分析,便捷的建立一棵树、两张网!

  根据系统的目的和功能需求,可以确定其分析处理流程如所示。分析处理流程主要分为四个部分:输入、FMEA分析、纠正/预防和报告的预览/打印.1)输入部分,主要进行各类FMEA信息的输入和修改,包括项目组成信息、产品基本信息、故障模式信息、FMEA属性信息、用户信息等,并存储数据库里,为以后的分析计算提供依据。2)FMEA分析,是确定所分析的产品或工艺的功能、故障模式、故障影响,故障原因和控制等.FMEA分析主要由以下几个步骤构成:a)描述对象/过程b)确定潜在的失效模式c)描述失效的影响d)确定原因e)风险评估其中风险评估又主要由以下几个步骤构成:a)评估严重度(S)b)评估频度(O)c)评估探测度(D)d)计算RPN值e)AP行动优先级3)纠正/预防主要由以下几个步骤构成:a)描述目前的控制方法b)建议及采取措施c)评定措施被采取后的结果4)报告的预览/打印主要是实现在屏幕上或在打印机上输出FMEA报告!

我们推荐PFMEA软件模板

  CoreFMEA是一款符合2019年新版FMEA标准(AIAGVDAFMEA)的失效模式与影响分析的软件,专注FMEA核心需求,解决用户痛点。软件兼具DFMEA和PFMEA。便捷,如常用的Office软件一般,界面友好,易于上手.软件支持新版FMEA“七步法”,可以帮助用户便捷的建立“一棵树、两张网”,关联和完整的结构方式记录技术风险与措施,协助用户准确、完成FMEA工作!CoreFMEA软件已在汽车零部件、航空航天、医疗器械、电器设备等多个行业中应用,得到客户广泛赞誉!

  软件包含DFMEA和PFMEA!不仅可以输出FMEA分析成果,针对DFMEA还可以输出DVP、E-BOM、特殊特性清单等文件,方便后续工作.针对PFMEA还可以输出控制计划、设备工装清单、特殊特性清单等文件,方便后续工作。CoreFMEA软件的其他亮点:FMEA数据安全:软件“与世隔绝”(无互联网功能);项目数据加密存储;定时自动保存,避免遗忘!项目履历表、备注、附件、附图:记录设计变更、客户抱怨等导致FMEA项目的变更信息与文档。

请问directX类的软件是哪种类型的软件?
现在只要是windows游戏,大都需要directx。可是作为一个初级玩家来说Directx到底是什么呢?为什么游戏非需要它不可?本文就简单的介绍一下directx。   DirectX是一种应用程序界面(api),可让以Windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一*的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。
  下面我们来举个例子说明Directx的作用:以前我们玩Dos游戏的时候,都必须设置声卡的*,然后再设置它的irq、i/o、dma,其中有一项设置不对游戏就发不出声。这部分设置不但让玩家伤透脑筋,对游戏设计者开说也非常头痛!因为游戏设计者做游戏之初便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的api来写不同的驱动程序。
  现在我们玩Windows游戏,并不会做这些设置,因为Directx提供了一个共同的应用程序界面,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥比Dos下更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持Directx才行。
  前面所说的只是提供一致的应用程序界面,其实要深入了解Directx的各个组件你就会更加明白为什么游戏都要支持Directx了。Directx由许多api组成,我只介绍几个重要的部分:   1、DirectDraw:这是Directx中非常重要的部分。
它担任图形处理的关键。以往在实地址的Dos下设计游戏时,为了游戏速度的考虑,都让程序直接操作硬件。而在Windows98这种保护模式下,所有图形的访问动作都必须gdi这个图形处理中心来处理,而不能直接对硬件下命令,而gdi对连续的画面处理不佳,游戏一旦通过gdi来处理的话,那么效果……嘿嘿。
  DirectDraw就是来帮助windows程序也能直接进行硬件操作,更进一步还能加速显卡的速度,使游戏更为流畅。另外DirectDraw还支持mmx、3dnow、agp等技术,还能处理多屏幕显示,让窗口环境的游戏更加多姿多采。   2、DirectSound这是用来处理声音的api,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。
前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来解决的。   3、DirectInput这用来处理游戏的一些外围装置,例如游戏摇杆、gamepad、方向盘、vr手套、力反馈的各种设备等。以往要在Dos下用方向盘来玩赛车游戏,就要先调整好irq、dma等各种设置。
而现在DirectInput则使这些设备与游戏配合良好,不需要做特别配置。   4、DirectPlay这是为了满足近来流行的网络游戏而开发的api,支持多通信协议,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。   5、Direct3D(D3D):d3d的大名相信谁都听过吧!对现在的游戏来说d3d实在是太重要了!由于3d游戏的兴起,各大厂商纷纷推出3d加速卡为了避免重蹈声卡的覆辙,微软从Directx3。
0后加入d3d这个api,让3d游戏有一个共同的开发标准。这样当游戏再执行时若需要绘图时就会通过d3d向显卡驱动程序提出要求从而完成绘图。
  海信在智能电视领域布局较早,具有一定的领先优势。去年公司将更多的精力投入到产品质量提升、智能电视软件研发等领域,虽然公司产品美誉度较高,但是在市场宣传和推广方面弱于国内其他品牌,致使公司市场份额有所下降。今年公司将借助新产品“VIDAA”加大品牌宣传与推广,从目前海信在市场上的营销力度来看,预计公司今年将加大资源投放,市场份额占有率有望延续一季度的上升势头。以此分析,预计海信2013年利润率有可能会下降,但是总的利润额将有明显增长。


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